(1)模型结构通过模型结构我们能够看到三维几何体的存在及它的形状和空间位置。目前Cult3D只支持Polygons(多边形)结构的几何体,其他结构的几何体对象都会被转化为多边形结构。虽然Cult3D并没有明确限定多边形的数量,但越多的多边形意味着需要更多的存储空间,显示起来更加耗费处理器资源。如一个1万多边形的场景输出后(压缩成co文件格式)会有2 MB左右。对于互联网络的应用,考虑到下载时间,有必要控制场景总体的多边形数量,建议不要超过3万个面。一般来说,Cult3D不太适宜做很大的场景。

Cult3D支持几何体光滑组属性,Cult3D的单位坐标遵循在3DSMAX的设定。对象的层级结构输出到Cult3D中能被继承,当对父物体进行坐标变换操作时,子物体也受到相应影响。

(2)材质纹理赋予了几何体的表面属性,贴图表现出物体表面的纹理结构。Cult3D只支持3DSMAX的Standard(标准)和Multi/Sub-Object(多重次物体)材质类型。

① Cult3D支持的作色(Shading)模式。

- Gouraud:它是一种默认的作色模式,适合于大多数情况。

- Phong:此模式具有最好的画面生成质量。使用凹凸(bump)贴图时需要选择此种着色模式。

- Flat:此模式忽略几何体面的光滑度,显示的物体表面是棱角分明的。

- Constant:此模式为忽略灯光对物体表面的影响,此时物体的表面是完全自发光的,没有明暗效果。作色模式在最后3DSMAX关于Cult3D输出选项面板里设置。

② Cult3D支持的材质属性参数。

- Diffuse color(直接光色):在没有表面直接光贴图的情况下,直接光色决定了物体表面。