第三节三维实体造型面、边与体的编辑
289实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1(当前设置)
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]〈退出〉:E
输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]〈退出〉:L
(2)下拉菜单修改(M)→实体编辑(N)→着色边(E)。
(3)工具条在“实体编辑”工具条中,单击“着色边”图标按钮。系统提示:选择边或[放弃(U)/删除(R)]:(选择边/回退一步/移出选择的边)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:(结束边选择)此时,弹出一个“选择颜色”对话框,通过对该对话框操作,选择所需的颜色,完成边的颜色改变。
三、三维实体造型体编辑用于将一个实体对象转印到另一个实体造型上,拆分实体、抽壳,清除多余的边、顶点,几何对象以及检查实体的有效性。在应用这些命令时,应注意以下几点:
(1)通过压印的圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域体和三维实体造型,可以创建新的面或三维实体造型。
(2)通过分割操作,可以将组合实体造型分割成零件。组合三维实体造型对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体造型分割后,独立的实体造型保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体造型对象都将分割成最简单的结构。
(3)如果边的两侧或顶点共享相同的面或顶点,通过清除,可以删除这些边或顶点。
(4)通过执行抽壳操作,可以从三维实体造型对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。系统通过将现有的面的原位置向其内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,系统将连续相切的面看作单一的面。
(5)通过执行检查操作,可以检查实体造型对象是否是有效的三维实体造型。对于有效的三维实体造型,对其进行修改不会产生导致ACIS失败的错误的信息。如果三维实体造型无效,则不能编辑对象。
相关的学习资源可以参考以下链接:
(一)压印(Imprint)
1.功能将一个实体对象转印到另一个实体造型上。该对象至少要与被实体造型上的一个面相交。实体对象包括:弧、圆、线、多义线、椭圆、样条曲线、面域和三维实体。
2.格式(1)键盘输入命令:Solidedit↓系统提示:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1(当前设置)输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]〈退出〉:B↓输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]〈退出〉:I↓
(2)下拉菜单修改(M)→实体编辑(N)→压印(I)。
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