四、三维实体干涉运算

1.功能对选择的三维实体造型进行干涉运算,即把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。

2.格式

(1)键盘输入命令:Interfere

(2)下拉菜单绘图(D)→实体(I)→干涉(I)。

(3)工具条在“实体”工具条中,单击“干涉”图标按钮。

系统提示:选择实体的第一集合:选择对象:(选取实体)

选择对象:(结束选择)选择实体的第二集合:选择对象:(选取实体)

选择对象:(结束选择)比较m个实体与n个实体。

干涉实体数(第一组):x (第二组):x

干涉对数:x

是否创建干涉实体?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(输入是否创建干涉实体)

完成实体造型干涉运算操作。

当生成干涉的实体会被创建它的对象挡住而看不清时,可用。

UG实体造型相关内容可参考UG实体造型,这是一个全面介绍UG软件实体造型的方法和技巧的资源。

AutoCAD三维实体编辑与造型方面的详细教程可以在AutoCAD三维实体编辑与造型中找到,适合希望精通AutoCAD三维造型的用户。

对于学习三维实体造型体编辑的用户,三维实体造型体编辑-v400培训教程提供了系统性的培训内容。

solidwork台灯实体造型是一个具体的实操案例,帮助用户掌握solidwork的实体造型技术。