四、三维实体干涉运算
1.功能对选择的三维实体造型进行干涉运算,即把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。
2.格式
(1)键盘输入命令:Interfere
(2)下拉菜单绘图(D)→实体(I)→干涉(I)。
(3)工具条在“实体”工具条中,单击“干涉”图标按钮。
系统提示:选择实体的第一集合:选择对象:(选取实体)
选择对象:(结束选择)选择实体的第二集合:选择对象:(选取实体)
选择对象:(结束选择)比较m个实体与n个实体。
干涉实体数(第一组):x (第二组):x
干涉对数:x
是否创建干涉实体?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(输入是否创建干涉实体)
完成实体造型干涉运算操作。
当生成干涉的实体会被创建它的对象挡住而看不清时,可用。
UG实体造型相关内容可参考UG实体造型,这是一个全面介绍UG软件实体造型的方法和技巧的资源。
AutoCAD三维实体编辑与造型方面的详细教程可以在AutoCAD三维实体编辑与造型中找到,适合希望精通AutoCAD三维造型的用户。
对于学习三维实体造型体编辑的用户,三维实体造型体编辑-v400培训教程提供了系统性的培训内容。
solidwork台灯实体造型是一个具体的实操案例,帮助用户掌握solidwork的实体造型技术。
暂无评论