在模型空间建立和管理多视口。在绘制三维图形时,常常把一个绘图区域分割成几个视口,在各个视口中设置不同的视点,从而更加全面地观察图形。

格式:

  1. 键盘输入命令:Vports

  2. 下拉菜单视图(V)→视口(V)→新建视口(E)… (或命名视口(N)… )

  3. 工具条在“视口”或“布局”工具条中,单击“显示视口”对话框图标按钮。此时,弹出“视口”对话框,在该对话框中有两个选项卡:新建视口、命名视口。

对话框说明:

  1. “新建视口”选项卡,在“视口”对话框中,单击“新建视口”选项卡,对话框形式如图10-28所示。

图10-28 “视口”对话框中的“新建视口”选项卡形式对话框说明:

  • “新名称(N)”文本框指定当前要命名存盘的新视口名。

  • “标准视口(V)”列表框显示和选择系统定义的标准视口类型。

  • “应用于(A)”下拉列表框用于设置将选取中的视口配置是用于整个显示屏幕还是当前视口。它有两个选项,其中,“显示”选项用于设置将所选的视口配置用于模型空间中的整个显示区域,为默认选项;“当前视口”选项用于设置将所选的视口配置用于当前视口。

  • “设置(S)”下拉列表框用于指定按二维(2D选项)或三维(3D选项)建立视口。当选择二维时,则使用视口中的当前视图来初始化视口配置;当选择三维时,则使用正交的视图来配置视口。

  • “预览”显示框用于预览所选视口配置以及已赋给每个视口默认视图的预览图像。

相关链接:

  1. opengl多视口显示模型

  2. 场景多视口管理可控制各视口图层的可见性

  3. 多视口OpenGL程序

  4. AutoCAD多视口.arx

  5. 基于多视图的三维模型重建