核心动画是iOS开发中用于创建丰富视觉效果的重要框架,它为开发者提供了强大的工具来实现复杂的动画效果。在中,我们将深入探讨“核心动画简单应用”这一主题,重点关注视图动画(View Animation)和核心动画(Core Animation)的基础知识。

视图动画是iOS中较简单的动画形式,基于UIKit框架。它通过改变视图属性,如位置、大小、透明度等,以产生动画效果。以下是一些关键概念:

  1. beginAnimations: 这个方法标志着动画序列的开始,所有在此之后对视图属性的修改将在动画过程中生效。

  2. commitAnimations: 当调用此方法时,所有在beginAnimations之后的更改将一次性应用,形成动画效果。

  3. duration: 动画持续时间,以秒为单位,决定了动画完成所需的时间。

  4. animationCurve: 定义动画的速度变化,例如线性、Ease In、Ease Out或Ease In Ease Out等,影响动画的流畅度。

  5. completionBlock: 可选的回调函数,当动画结束后执行,用于处理动画完成后的逻辑。

核心动画相比视图动画,核心动画提供更底层的控制,能实现更复杂的动画效果。Core Animation框架直接与图形渲染管线交互,包括OpenGL ES。以下是一些核心动画的关键知识点:

  1. CALayer: 是Core Animation的基础,负责绘制和呈现视图。UIView实际上包含了CALayer,动画操作主要针对Layer进行。

  2. CABasicAnimation: 一个基础动画类,用于创建简单的属性动画,如位置、大小、旋转等。通过设置fromValue和toValue,定义动画起始和结束状态。想深入了解?可以看看这篇《iOS核心动画基础动画》

  3. CAKeyframeAnimation: 允许在动画过程中设定多个关键帧,创建平滑过渡效果,如路径动画、渐变动画等。详细教程在《iOS核心动画编程指南》

  4. animationProperties: 包括keyPath(指定要动画化的Layer属性)、durationtimingFunction(控制动画速度变化)和repeatCount(设定动画重复次数)等。感兴趣可以查看这篇《iOS核心动画》

  5. addAnimation:forKey: 用于将动画添加到Layer上,key是一个标识符,可以用来移除特定的动画。

  6. Presentation Layer和Model Layer: Core Animation使用这两个概念来区分当前显示的动画状态和实际的模型状态。Presentation Layer显示动画过程中的临时状态,而Model Layer保存最终状态。更多细节请看《iOS核心动画编程指南.pdf》

  7. 动画的隔离性: Core Animation允许在不直接影响UI响应性能的情况下独立运行动画,提高了系统的效率。