在WebGL中,延迟渲染(Deferred Rendering)是一种高级的图形渲染技术,它允许开发者实现复杂的光照效果和场景细节,尤其适合处理大量动态光源的情况。这种技术首先将场景的所有几何信息存储到一系列纹理中,然后再进行光照计算,有效优化性能。球体剪裁灯光技术限制了光照计算的范围,仅在光源影响的球形区域内进行,提高了渲染效率。延迟渲染的主要步骤包括G-Buffer、Light Volume Culling、Lighting Passes和Final Composition。开发者可能使用Three.js或其他基于JavaScript的WebGL库,通过WebGL的GLSL着色器语言实现这些功能。