设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板或蓝图,可以被反复使用,以提高代码的可读性可维护性可复用性。在Java编程领域,设计模式尤其重要,因为它们有助于构建高效灵活易于扩展的系统。我们将深入探讨23种经典的GOF(Gang of Four)设计模式,这些模式分为三类:创建型结构型行为型。 1. 创建型设计模式: - 工厂方法:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个接口。 - 单例:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 建造者:将复杂对象的构建与它的表示分离。 - 原型:通过复制现有对象来创建新对象。 2. 结构型设计模式: - 适配器:将不兼容的接口转换为可以协作的接口。 - 桥接:将抽象与实现分离,使它们独立变化。 - 装饰器:动态地给对象增加新功能。 - 外观:提供一个统一接口来访问子系统中的多个接口。 - 代理:提供一个代理来控制对对象的访问。 - 组合:将对象组合成树形结构表示“部分-整体”层次结构。 - 享元:使用共享对象支持大量细粒度的对象。 3. 行为型设计模式: - 责任链:避免将请求发送者与接收者耦合在一起。 - 命令:将请求封装为对象,以支持撤销操作。 - 解释器:定义语言的文法表示并提供解释器。 - 迭代器:顺序访问聚合对象的元素而不暴露其底层表示。 - 中介者:用中介对象封装对象交互。 - 备忘录:捕获并存储对象的内部状态,以便恢复。 - 观察者:定义对象间一对多依赖关系,当状态改变时通知依赖对象。 - 状态:允许对象在内部状态改变时改变行为。 - 策略:定义一系列算法,并将每个算法封装起来。 - 模板方法:定义算法的框架,将一些步骤延迟到子类。 - 访问者:表示作用于对象结构的操作,定义新操作而不改变元素类。在‘DesignPatterns-master’压缩包中,很可能包含了上述设计模式的示例代码,通过学习这些代码,你可以更好地理解如何应用这些模式。掌握设计模式,不仅提升编程技能,还能在团队合作中更有效沟通。