OpenGL ES 3.x 游戏开发 吴亚峰 编著 第1章 Android概述 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES 3.x  第4章 着色语言Shading Language 第5章 必知必会的3D开发知识—投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状的构建 第9章 更逼真的游戏场景——3D模型加载 第10章 独特的场景渲染技术——混合与雾 第11章 常用的3D开发技巧——标志板、天空盒、镜像绘制等 第12章 渲染出更加酷炫的3D场景——几种剪裁与测试 第13章 引人入胜的游戏特性— 传感器应用开发