第1章 DirectX导论 第2章 游戏:Stranded 第3章 Direct3D光照和物体 第4章 纹理 第5章 Direct3D文本和图形用户界面 第6章 特效 第7章 基本脚本系统 第8章 游戏数学回顾 第9章 碰撞检测 第10章 输入检测和响应 第11章 声音