《网络游戏客户端编程》是一本很好的3D游戏编程教材,可惜教材中只有介绍各项技术的程序段,没有附上完整的程序,这给初学者带来许多困难。为此,我现在先将该书第2、3章示例的完整代码上传,供初学者参考。若有
这是《网络游戏客户端编程》第12章的示例程序,源程序中对一些关键代码都有详细注释,望能对初学者有所帮助,也希望能得到朋友的指教。
写作背景目前,中国游戏产业正处于一个迅猛发展的阶段:网络游戏收益和网游玩家呈高速增长趋势,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,网络游戏首次入“863”计划,种种现象表明,中国游戏市场
真正的《网络游戏客户端编程》一书,网上加的,收5分不过份吧。
网络编程中的客户端代码\client.zi
主要介绍了Python socket网络编程TCP/IP服务器与客户端通信的相关资料,这里对Scoket 进行详解并创建TCP服务器及TCP 客户端实例代码,需要的朋友可以参考下
基于myeclipse的socket通讯
jmeter socket Client端,用于压测非调试,启动服务端后,将此文件放入eclipse中导出成Jar包
Socket.IO的开源iOS客户端,使用swift编写。演示视频:http://fat.gfycat.com/EssentialBlueElectriceel.webm使用示例:import Fou
C#SocketClient与TPC/IP协议通讯,里面包括二进制转换,编码转换,等技术