摘要: 针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难, 提出了一种快速建模方法, 通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系 解决了数据源和场景组合问题, 同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体, 运用道路快速绘制方法生成 道路, 并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟, 提高了建模速度, 实验结果表明了方法的可行性, 为快速构建虚拟场景提供了新的思路。 关键词: 虚拟现实; 虚拟场景; 虚拟现实建模语言