# 网格化渲染
网格渲染模型
网格渲染用的模型,可以直接拿来使用,非常方便。
Unity网格化渲染插件Mesh Tracer2.0
Mesh Tracer 2.0是一款优秀的Unity插件,可以将3D模型网格化渲染,提高游戏画质和性能表现,支持各种类型的模型,
DXX文件网格渲染
自己最近学习DX游戏开发 自己按照书上的代码实现的 现将其传到网上去 其一跟大家一块分享 其二方便以后查找 我感觉这是一种很好的
echat网格化地图
使用echatbinningonmap示例,定制某个区的的网格化地图
网格体素化Unity中的网格体素化源码
网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置
光栅化渲染器
简单的光栅化渲染器,实现几何阶段,图元装配,Triangle Setup,光栅阶段
三角网格化
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这是一个三维网格化的C程序,里面采用了GTK程序包,以及unixstandard头文件,是一个比较高级的程序。
网格化社会管理
以提高社会管理创新水平为出发点,统筹规划,以管理创新为导向,以信息技术为手段,整合各方资源,逐步建成集社会管理、社会服务为一体的
个性化渲染变量源码
个性化渲染变体 主意 与传统的Sitecore渲染相比,我将渲染变体视为一个单独的组件。 目前,Sitecore直接支持“渲染”