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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)—雏形。手工学习源码。最大程度上保留过程源代码(注释的部分),改进小部分内容(如:关于飞镖目标点的算法,以起点为中心,屏宽为半径的圆集合)。教程地址:http://www.huangyunkun.com/2013/02/14/libgdx-game-1/?