Real Time Rendering4th Edition论文集20197.rar 《Real-Time Rendering fourth edition》与前两版相比做了较多改进。经典依然是经典。此处上传搜集到的书中引用的两篇论文。是第五章提到的 [860]Karis, Brian, “Real Shading in Unreal Engine 4," 和 [960]L
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OpenGL32.dll加OpenGL32.lib1.0 windows自带的opengl32.dll是1.0版的.不支持shader.本资源提供的opengl32.dll和.lib文件是mesa编译后所得的debug版.支持高级shader编程.可供windows下学习openglshader开发使用.