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本技術文件旨在說明計算機圖形學及其遊戲開發所涉及的數學概念,包括二維和三維轉換,平面曲線的參數表示和空間曲線的參數表示,例如cubic splines, Bezier curves等。除了用C,OpenGL和其他幾個主題編程外,也包括關於生成3D模型的方法。

本技術文件針對3D Kinematics以及人體運動的測量和分析所基於的數學原理進行深入的介紹,有詳細的數學原理(包含向量及quaternion)推導,應用領域包含3D引擎、機械,生物力學,機器人和電子機械等。

本技術文件的主要內容是領先的遊戲AI程序員撰寫的文章,這些文章專注於單個AI行為,例如角色交互,建模知識,有效的模擬,難度平衡以及通過商業和獨立遊戲的案例研究做出決策。

技術文件的主要內容是領先的遊戲AI程序員撰寫的文章,這些文章進一步探討了行為樹之類的現代架構,並分享了最終遊戲XV,《使命召喚》系列和《激戰》等頂級遊戲中使用的架構。