3D变换中法向量变换矩阵的推导 有关3D中重要的数学变换的推导 在一个3D几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个Z-坐标后就是一个规格化的2D的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换 Project.
Cg编程入门编OpenGL 一、概述本文的程序中,结合OpenGL和GLUT在屏幂中画了一个立方体,程序中加入了CG着色程序代码。Listing1中包含了完整的原程序代码,其中CG部分用粗体字标识出来,本程序贯穿全文。Listing2是一个CG顶点着色的代码。