3D变换中法向量变换矩阵的推导
有关3D中重要的数学变换的推导
在一个3D几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里
来,去掉最后的一个Z-坐标后就是一个规格化的2D的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤,
一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换
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