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个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动纹理坐标生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格......

实时阴影,软阴影,硬阴影,阴影着色,体素阴影,多灯光阴影,模糊,泛光,阴影映射,预渲染

个人写的一个D3D在MFC下的框架,所有D3D配置、初始化、场景管理、对象、模型都另外在一个新的类Scene里面,R键切换线框、顶点绘制模式,上下左右键转换摄像机方向,w,s,a,d键可以移动摄像机位置,绘制了一个立方体,一个茶壶。D3D的初始化是在OnInitUpdate里面而不是OnCreate