image
King丶段

这家伙很懒,什么也没写

Ta上传的资源(0)个

OpenGL下的高性能Pick拾取源码

VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID,1Pass MRT渲染 进行拾取

Oracle 10 0 7Z 2020-10-25 06:10:28

自己封装的xml简易类库和vs.cpp工作目录永久配置工具

自己封装了一个.net的XML读取 保存 修改节点名字 修改节点属性 查找节点等的工具。正好用这个类库做一个Visual studio C++工作目录的配置。作为使用的Demo。有源码,也为了以后更加方便使用visual studio cpp更好用。

3G/移动开发 11 0 7Z 2020-10-11 00:10:48

OpenGL根据高度图生成地形源码

用OpenTK OpenGL的.net wrapper 做的根据图片灰度生成地形的Demo,语言VB.net .Net Framework 4

物流 23 0 7Z 2020-09-19 19:09:20

C迷宫游戏DLL及windows测试程序源码

这次试了一下学用DLL,做了个简单的游戏,迷宫的生成算法是自己想的,缺点多个墙的起点,生成互不相交的墙从而构成迷宫。此外这个算法做成DLL,我想这样就不用修改测试程序了,更换DLL就可以更换迷宫生成的算法。想了解C是入户额写Windows程序的也可以看下。我想后续会有JAVA的版本的,OpenGL版

C++  8 0 RAR 2020-09-18 18:09:40

C windows下OpenGL的示范代码

C写的windows下的OpenGL示范代码,用gl.h glu.h 不用glut.h。可以简单了解windowsGUI的程序结构,和OpenGL的使用。

制造 11 0 ZIP 2020-09-01 07:09:38

迷宫算法DLL及测试程序

自己写的迷宫算法,我把它做成DLL,还有一个windows的测试程序,用的算法是帮我自己想的,大概就是确定迷宫墙的根,然后生成若干个墙,从而构成一个完整的迷宫,测试程序是C写的windows窗体,不是控制台,想要源码可以找我。此代码的编译环境是Cfree5(VC可能要做一点小修改,一般是变量的定义问

C++/C 5 0 RAR 2020-08-19 12:08:27

迷宫游戏DLL及测试程序

第一次写制作DLL,用自己的算法做的迷宫,通过给定墙的根的位置,来生成墙,从而构造迷宫。还有遍历迷宫的函数,把递归变成循环。其中包含一个windows窗体测试程序。编译环境是Cfree5,(用VC的,要自己修改,一般是变量要定义在前面)之后会制作OpenGL版本的测试程序。期待有不同的算法,不同的玩

C++/C 21 0 RAR 2020-08-19 12:08:09

.net调用Python进行串口通信

串口通信其实没什么变化,唯一变化的就是协议。在vb.net中通过IronPython执行Python脚本进行串口通信,就可以让程序使用各种不同的协议。希望对大家有帮助。

.Net 25 0 ZIP 2020-05-23 18:05:59

WPF ShaderEffect隔行隔列显示源码

16年5月份WPFShaderEffect更新,隔行隔列显示,VB.net

.Net 11 0 7z 2020-05-15 04:05:51

Dx Winmm录音Andoid实时播放源码

两个代码AndroidAPI21(5.0)VB.net(SlimDx)+VC(DLL)录音 Android通过UDP通信接受PC发过去的数据,实时播放 PC用VC的DLL实现录音(VC封装winmm),或VB调用SlimDx中的DirectSound接口录音

其他 22 0 unkonw 2020-05-01 14:05:53