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可以对Unity导入模型进行变形操作,使用C#async异步方式计算Mesh顶点提高运行效率,无需使用UnityShader凹凸贴图,控制性更强,适合定点数量较少的,对顶点位置进行持续改变的项目

UntiyMesh捏脸插件,修改顶点坐标,效果和效率都比较高的一个插件对贴图适应较好,适合用于RPG游戏使用