编写程序实现以边为中心的边缘填充算法 算法的原理是将每条非水平边右侧的像素取补,边的处理顺序随意。像素点颜色值经过偶数次取补运算后保持不变,经过奇数次取补运算后变为其补数。
掌握三维基本几何变换的算法 实验内容: 实验步骤: 在本次试验中,我们实现透视投影和三维几何变换。我们首先定义一个立方体作为我们要进行变换的三维物体。 定义顶点表和面表的数据结构 定义三维坐标点的结构,面的结构: 定义顶点表保存立方体顶点信息 顶点 x坐标 y坐标 z坐标
算法原理: 算法的输入:种子点坐标(x,y),要填充的颜色 以种子点为起点,查看它是否是边界(根据颜色) 或者是否已经被填充。 如果是,则返回,否则填充该像素,并用一个邻接的像素作为新的种子进行递归。 算法步骤: a) 种子像素压入栈中; b) 如果栈为空,则转e);否则转c); c) 弹出一个像素
一、Bresenham圆扫描转换 圆的八对称性: 根据圆的对称性,可以用四条对称轴x=0,y=0,x=y,x=-y将圆分成8等份。只要绘制出第一象限内的1/8圆弧,根据对称性就可绘制出整圆,这称为八分法画圆算法。假定第一象限内的任意点为P(x,y),可以顺时针确定另外7个点:P(y,x),P(-y,
计算机图形学实验。Bresenham算法画直线 算法原理:比较从理想直线到位于直线上方的像素的距离t和相邻的位于直线下方的像素的距离s,根据距离误差项的符号确定与理想直线最近的像素。 算法步骤: 当直线斜率0
(1)通过无线蓝牙串口对小车进行无线遥控,通过遥控器实现对小车的运作(前进、后退、变向、变速等),让小车的便捷程度大大提升。 (2)遥控时,通过遥控器上的按钮可以方便灵活地控制小车的前进、后退、左转、右转、加速、减速等功能,避免了小车在一些狭窄或狭小的空间难以遥控的问题。 (3)检测高温物体或气体时
友好的人机交互模式,清晰简明的UI界面,安全高效的操作,管理信息起来能够有条不紊,轻松获取我们想要的信息。我们的学生学籍管理系统采用面向对象方法的思想,前台采用C#程序语言编写界面,后台访问SQLsever数据库的模式来实现。
编写程序实现Cohen Sutherland裁剪算法 算法原理: 首先判断直线段是否全部在窗口内,是,则保留;不是,则再判断是否完全在窗口之外,如是,则舍弃。 如果这两种情况都不属于,则将此直线段从交点处分割,对分割后的线段再进行如前判断。 直至所有直线段和由直线段分割出来的子线段都已经确定了是保留
当环境光和光源的光强一定的时候,物体表面的颜色是由Ka、Kd、Ks决定的。所谓材质属性,就是物体表面对环境光、漫反射光和镜面光的反射属性,每类反射属性包括了对红、绿、蓝三原色的反射率。