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Polybrush 0.9.14b0 unity3d asset Unity3d编辑器 洞穴和隧道 凹的、详细的地形区域 地形混合结构 手绘照明 油漆的垃圾,污垢,铁锈 修改现有的网格

一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多

这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。

1.推荐使用国外的独立工具3DObjectConverter转格式,可以批量处理。其中,.bak文件是V6.506破解版的备份,正常打开是V6.533未注册版。亲测V6.533可正常打开mesh文件,V6.506加载mesh文件会有bug。未注册版在导出模型时会删除第5个面。2.mesh导入3DMA