神经网络弹球游戏 我们的设计思路主要分为两部分:1、人人对战 2、人机对战 首先,针对人人对战这一模式,在这一对战模式中,所运用的知识相对简单。即只需对小球是否有碰到左右两边的板子进行判定。当小球运动到一侧时,接触到板子即向着其入射角对应的发射角方向进行运动;当小球运动到一侧但未接触到板子时,即判定该侧操控的玩家失败