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相当的强悍的,说明下,这个不是我原创的 只是写的非常的好,好不容易才找到的。。。所以拿来分享下,感谢下本文的原作者 不要资源分

hge->System_SetState(HGE_LOGFILE, "gamefinal.log"); hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc); hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc);