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基于URP的外发光效果用Renderfeature实现,可以在同一屏幕上呈现不同物体、不同外发光颜色和尺寸。同时,还可以利用深度图支持遮挡功能。在这篇文章中,我们将介绍如何实现这一效果,以及可能出现的问题和解决方法。

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