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邮件客户端(练手项目十二) 在移动139邮箱测试通过,测试中发现问题,收邮件没有开线程如果邮件特别多的情况下会出现卡着按钮(主线程被阻塞)的情况,需要使用代码的时候注意监听开线程. 难度反而较项目11难度略低,引入JMAIL包,开发,不是从最底层的通讯协议开始写的。

实现了一个MySQL管理器,这个管理器中有多个功能,包括数据库元素的管理、数据浏览与SQL文件的导出和导出。 实现MySQL管理器功能并不困难,困难的是一些界面的交互,特别是表管理界面。 与一些流行的管理器有着部分的区别,需要用户选择MySQL的安装目录,目的为了使用MySQL的一些内置命令。 当用
C 10

Java SE学习完成后,自己练手项目八 业务部复杂,结构也不复杂,个人觉得最累人的是那里的文件加载后切换 然后就是几个模式的应用。 监听,反复的监听,这个IDE写完似乎对编写有了另种理解。 似乎所有的内容都应该是界面及基本数据初始化、监听用户动作,然后根据动作执行相应的业务内容,反馈到界面。

图书进存销系统与IoC整合(练手项目十四实例运用) 与图书进存销系统的整合已经完成,在整合的过程中,可以看到,以前所编写的一些创建实例的代码可以全部省略,可以不再关心各个实例的创建,这些创建实例的行为,全部交由给IoC容器去实现,让容器去管理各个系统中的组件,将代码的耦合降到了配置文件中。

开发了一个游戏大厅的框架,该框架主要用于处理服务器与客户端之间的信息传输,并且在些基础上开发了一个五子棋的游戏大厅与一个简单的聊天室。讲解Sokcet编程的相关知识点。在开发五子棋游戏大厅时,主要讲解了五子棋游戏大厅的实现原理。本章的重点是游戏大厅框架的开发,让我们的这个游戏大厅框架可以做到动态的加

使用了dom4j、Java的反射机制编写了一个简单的IoC容器. 好处是:以前所编写的一些创建实例的代码可以全部省略,可以不再关心各个实例的创建,这些创建实例的行为,全部交由给IoC容器去实现,让容器去管理各个系统中的组件,将代码的耦合降到了配置文件中。

《留言板》过滤器权限,JDBC实战阶段的三大基础例子:留言板,CMS,商城这个是三大实战项目之一,没有使用任何框架,短小精炼

JavaSE学习时候都可以看这个例子了,注意几个标题区别,别的没什么可说的。我在做得时候发现不支持汉字,这个我想可以解决的。我会抽空仔细看看代码~\(≧▽≦)/~啦啦啦jfreechart饼图例子