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iOS 7

第02章 开始JavaScript 第03章 数据类型 第04章 直接量 第05章 变量、常量与保留字 第06章 表达式与运算符 第07章 语句 第08章 对象简介 第09章 全局对象 第10章 函数 第11章 数组 第12章 对象模型与事件处理 第13章 窗口与框架 第14章 文档操作 第15章

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iOS 12

当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level1 从开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level2 然后从开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是,个人认为HerbSutter主席大人的语言表达能力不及

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iOS 23

C++沉思录完整版(中文版)>我找了好久才找到的完整版本(网上这本书大多只有前两章)与大家分享。本书基于作者在知名杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见全书分为6大部分,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承

本书是著名技术丛书"游戏编程精粹"的第4卷,由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有62篇长度中等难度适中的技术文章,分为通用编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频共7章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进

当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level1 从开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level2 然后从开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是,个人认为HerbSutter主席大人的语言表达能力不及

本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带