实时光影DirectX 唉,本来上传了的,然后修改了一点,现在得重新上传,悲剧的是原来的描述没有了,现在不写了。 这份代码是从一位C++程序翻译成C#的,做了简单的修改而已。 这里不贴那份代码的地址了,你可以搜索RealTimeShadow
C#DirectX阴影效果 这个是用DirectX做的阴影效果,是从一位C++的源代码翻译过来的,非常不错。 我翻译的也比较辛苦呵呵。 原来的代码的主人是来自这里的吧。是C++做的。 http://www.pudn.com/downloads219/sourcecode/windows/directx/detail102939
创建三维模型的快照 快速创建模型的快照,比如你有一个模型是“大厦.X",那么这个程序可以快速的生成他的快照jpg,保持到模型的目录下。 支持批量的处理 注意使用的是directX,所以可能因为你电脑的问题跑不起来。
DirectX水波纹效果C++ 这一份是从那个那个http://www.pudn.com/downloads153/sourcecode/windows/directx/detail670062.html的,只是将其改为2010版的,并且把里面DXUT的资源进行打包。没有对里面内容进行修改。 稍后我会提交一份C#版的相同代码来,并