Ta上传的资源 (0)

关于渲染,有很多方式。大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。非真实感的渲染(Nonphotoreal

关于渲染,有很多方式。大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。非真实感的渲染(Nonphotoreal

关于渲染,有很多方式。大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。非真实感的渲染(Nonphotoreal

这是一个c++编写的支持三角函数,反三角函数,指数函数,以及四则运算,括号的控制台计算器。

关于渲染,有很多方式。大致有三类:基于物理学的渲染(Physically based):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。 非真实感的渲染(Nonph