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Highlighter插件提供Tween属性(Gradient、Duration、LoopMode、Delay)、Overlay属性(不被普通物体遮挡)、Occluder属性(自身不会被其他高亮对象遮挡),支持各种透明Shader和SpriteRender,调用HighlighterBasic.cs

资源可以用来制作固定路径使用,非常好用,之前在项目中使用过还不错,有需要的可以看看,研究研究,上手非常简单,非常好用