Highlighter插件提供Tween属性(Gradient、Duration、LoopMode、Delay)、Overlay属性(不被普通物体遮挡)、Occluder属性(自身不会被其他高亮对象遮挡),支持各种透明Shader和SpriteRender,调用HighlighterBasic.cs
中的ConstantOnImmediate
方法可实现持续高亮。
Unity物体高亮插件
文件列表
unity物体高亮插件
(预估有个214文件)
Scripts.meta
112B
Documentation.pdf
1.13MB
06 Scripting.unity
19KB
08 LODGroup.unity
21KB
04 Occlusion.unity
47KB
21 Presets.unity
113KB
17 CustomBlitter.unity
46KB
11 RenderTexture.unity.meta
184B
10 Revealer.unity.meta
184B
07 Compound.unity.meta
94B
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