Highlighter插件提供Tween属性(Gradient、Duration、LoopMode、Delay)、Overlay属性(不被普通物体遮挡)、Occluder属性(自身不会被其他高亮对象遮挡),支持各种透明Shader和SpriteRender,调用HighlighterBasic.cs中的ConstantOnImmediate方法可实现持续高亮。