OpenGL加光照模型 OpenGL还采用了状态机式的工作方式,可以设置各种状态和模式,这些状态和模式在重新改变它们之前一直有效。例如,在通过glColor()指定了某种绘图颜色后,以后绘制的各种图形都具有该颜色,直到颜色被再次设置。很多状态可以直接通过glEnable()和glDisable()来开启和关闭,如glEna