迁移到vc6.0下的LlamaWorks2D游戏引擎 读过《c++游戏》编程的朋友都知道这本书附带的光盘里LlamaWorks2D游戏引擎是在DevCpp下实现的,用惯了VC的我是在用不惯devcpp更重要的在Devcpp也它也不弄工作。本人便对这个引擎的代码进行了适量的修改以期其能在VC6.0下工作。
对话框界面的实现快速删除指定目录指定格式的文件 本人自己编写的一个蹩脚的MFC应用软件。编写的初衷是因为用vc编译后留下了大量“没用”的其它格式的文件,太占用硬盘了,本人想找一个简便的方法删除之,就写了这个程序,应该说这个程序跟自己的想法还是有出入的,希望有志之士继续完善吧
演示动态条使用矩形模拟滚动条 应一个朋友之邀,他说用vb的时间空间来控制一个滚动条的增长,我vb不熟悉,就用VC实现了一个。本程序没有使用MFC,倒是十分简单,就是设置一个timer,然后定时处理“滚动条”,我也没有使用真正的滚动条,而是根据朋友的要求,自己用矩形模拟了一个。