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这是基于UDP的网络通信结构,王者荣耀,英雄联盟都基于这个网络结构开发,比TCP适合在更恶劣的网络环境中增加游戏的流畅性,针对帧同步,状态同步的比较高的网络实时游戏中开发使用。譬如MOBA,赛车游戏中,C#是客户端,java是服务器端。java服务器端需要下载netty,发包的大小尽量不超过512个

用C#实现的Q_Learning深度学习代码。可以不断的训练,不断寻找测试各个最佳的路径点。可以扩大地图的大小。移动障碍的位置。