基于ActionScript的船用导航仪器模拟训练系统设计与实现 本论文的撰写过程中,通过深入基层单位进行有针对性的调研和走访,对当 前船用导航仪器的教学训练现状进行了深入研究通过研究发现,当前该领域内的教学训练方式存在着教学实施难度大、训练效果差、受装备数量限制以及动态课目难以实施等问题。通过对上述问题进行较为系统的梳理和分析,得出了本课题所研究项目的若干项实际
3D交互输入新技术_手势识别. 本文从分析人机交互研究的目的出发,介绍了用户产生手势到系统“感知”手势的过程,包括手势的建模及识别的原理和方法.本文在对手结构和手关节运动分析的基础上,提出了基于数据手套和基于视觉(摄象机)的手势输入方式,通过手势图象的分析,采用模糊神经网络方法对手势图象进行识别,取得了较好的效果,实现了一种在虚拟
多点触控交互方式的回顾与展望 多点触控技术是一种自然、友好的人机交互方式, 允许用户同时通过多个接触点与系统进行交互.本文回顾了多点触控技术的发展历史, 以光学式多点触控和投射电容式多点触控为代表总结了该技术的实现原理, 介绍了该技术近年来在一些新产品中的应用, 包括微软桌面式电脑、 虚拟墙和苹果手机等, 并对该技术的用户体验研