研究了大规模虚拟人的实时多样性绘制方法。提出了基于IBR 技术的区域重新组合法, 在有限个输入 模型的条件下, 实现了大规模虚拟人场景的实时多样性绘制; 提出了多分辨率纹理方法, 能够真实地绘制近 景个体。实验表明: 该方法能够实时地绘制具有多样性的大规模虚拟人场景。该方法可应用于网络游戏、战 场视景仿真、数字城市、电影制作等领域