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本文主要研究光学三维形貌术用于活人体形貌的三维重建技术问题。基于面结构光投影的傅立叶变换形貌术,理论上可重建活人体等动态物体,我们通过研究传统傅立叶变换形貌术及其在三维人体形貌重建中的应用,针对传统傅立叶变换形貌术的局限性,提出了窗口傅立叶变换形貌术和多尺度窗口傅立叶变换形貌术,以及它们在三维人体形

人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。

研究了大规模虚拟人的实时多样性绘制方法。提出了基于IBR 技术的区域重新组合法, 在有限个输入 模型的条件下, 实现了大规模虚拟人场景的实时多样性绘制; 提出了多分辨率纹理方法, 能够真实地绘制近 景个体。实验表明: 该方法能够实时地绘制具有多样性的大规模虚拟人场景。该方法可应用于网络游戏、战 场视