OpenGL实现像素级光照
利用OpenGLshader实现像素级光照算法!程序说明:茶壶的左半部分,是顶点级光照!茶壶的右半部分,是像素级光照!两个光源的属性是相同的。按住鼠标左键可以旋转茶壶。顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显!欲知详情,请看源码!
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