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用Unity的URP管线制作的水体交互Demo。实现了物品和水碰撞时候的效果。
通过威尔逊公式和海水状态方程构建海洋水体水平层状模型,得到了海水的物性参数如温度、盐度、深度与海水声波速度之间的关系
unity实现水体染色的包,包括实现代码,shader,和unitystandardassets
对图片的颜色分类处理,按照红、蓝、绿三原色。
报告分析了垃圾分类政策对环保行业的影响,探讨了垃圾分类带来的新增市场规模和业绩弹性,重点关注垃圾分类相关细分领域,如垃圾收运、处理和资源化利用。
针对深度图像集人脸识别的鲁棒性问题,提出将多幅Kinect图像作为一个图像集,Kinect捕获的原始深度数据可用于姿态估计以及人脸区域的自动裁剪。首先,将图像集划分到c个图像子集,子集中的所有图像划分
将舰炮多体发射系统简化为若干弹性元件铰接的准弹性模型.应用速度矩阵法进行了各刚体动力学关系的分析与计算,确定了该系统的速度矩阵及角速度矩阵,建立了舰炮多体发射系统6自由度动力学方程,通过Matlab进
转移矩阵法无损分布的布拉格反射器的光学分析及优化
利用Matlab程序设计语言对纵轴式掘进机的截割机构的回转铰点进行设计研究,从而分析回转铰点的不同位置对水平切割牵引力的影响,为提高掘进机的破岩能力和关键元部件的强度设计提供一定的依据。
以采煤机滚筒端盘截齿为研究对象,应用非线性仿真软件ABAQUS建立端盘截齿与煤岩的刚柔耦合模型,利用模型的动态仿真过程,研究了截齿载荷随3种轴向倾斜角和二次旋转角不同的变化规律。研究表明:截齿截割瞬间
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