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目前利用生态学的方法来研究计算机网络的相关问题取得了一定的成果,但都是在默认网络与生物界存在相似性的基础上,很少有研究者对两者之间的映射关系进行定量的分析和描述。这种分析和描述是该领域一切研究问题的基
几何是基于视觉的。因此,神经系统的视觉信息处理调节了几何结构。在本文中,我们将按照神经系统中视觉信息处理的过程来构造几何。首先,光子被视网膜中的感光细胞捕获。在这个阶段,使用光感受器细胞作为像素来构造
在本文中,我们希望扩展从题为“投影理论”的第一篇文章中获得的一些结果。 我们已经确定可以从单位圆构造一参数投影算子。 正如上一篇文章中讨论的那样,这些运算符形成一个称为Projection Group
本文利用众所周知的隐函数定理研究Duffing型方程周期解的存在性和唯一性。在原点周围适当的条件下,获得了唯一的周期解。
研究了基于采样定理的白光干涉测量算法——Square-envelop function Estimation by Sampling Theory (SEST)算法,该算法采样间隔是传统算法的数倍,最
符号与数值混合计算是一种利用数值计算和符号计算方法解决大规模问题的计算方法,它为符号计算与数值计算提供一种新的思维模式和方法。近年来,混合计算的理论研究取得一些重要的进展。然而,混合计算的系统软件设计
利用形式推演方法,给出逻辑系统L*和BL*的广义演绎定理逆定理的证明,并利用系统BL*的完备性定理及广义演绎定理证明系统BL*的强可靠性定理。
在本文中,我们将重新讨论椭圆曲线的添加,并通过使用MATHEMATICA为关联法则提供代数证明。 联想法的现有证明相当复杂,初学者很难理解。 据我们所知,还没有给出基于代数的“基本”证明。 本科生或非
在本文中,我们使用集合,函数,筛和数论来研究素数和合成数,证明由欧拉函数导出的素数个数的下限公式,并找到d(n)来计算较低数素数对的数量的极限公式。 我们通过数学归纳证明了哥德巴赫猜想是正确的。 最后
四色猜想是众所周知的图形着色问题。 自问世以来,有很多求解器。 珀西·约翰·海伍德(Percy John Heawood)是最早的先驱者之一,他已经证明了五色定理。 此外,肯培(Kempe)首次展示了
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