OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片.zip
使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释
文件列表
OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片.zip
(预估有个28文件)
OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片
OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片
main.m
515B
ViewController.m
425B
AppDelegate.h
300B
yiyi.jpg
66KB
Info.plist
1KB
AppDelegate.m
448B
YDWView.m
13KB
shaderv.fsh
162B
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