UnityNativeScripting:C ++中的Unity脚本 源码
Unity本机脚本 一个库,允许使用本机代码(C,C ++,程序集)编写Unity脚本。 目的 该项目旨在为您提供C#的可行替代方案。 用C ++编写脚本并不适合每个项目的所有部分,但现在是一个选择。 目标 使C ++中的脚本编写像C#一样容易 低性能开销 轻松与任何Unity项目集成 快速的编译,构建和代码生成时间 不要失去Unity Technologies的支持 比C#更偏爱C ++的原因 快速的设备构建时间 更改一行C#代码要求您重新构建游戏。 典型的Android构建时间通常至少为10分钟,因为必须运行IL2CPP,然后必须编译大量的C ++。 通过使用C ++,我们可以在大约1秒
文件列表
UnityNativeScripting-master.zip
(预估有个62文件)
UnityNativeScripting-master
.gitignore
50B
Unity
Assets
NativeScriptTypes.json.meta
178B
NativeScriptConstants.cs
459B
Game.meta
214B
CppSource
CMakeLists.txt
3KB
Game.meta
214B
暂无评论