kokko:我的游戏引擎和图形技术项目。 使用C ++OpenGLGLFW和CMake 源码
国誉发动机 这是一个个人项目,可让我测试新想法并在此过程中学习一些OpenGL编程。 我希望这将逐渐成为一个好的小型游戏引擎,为解决旧问题提供一些新的方法。 先决条件 OpenGL 4.2 CMake用于构建项目 符合C ++ 14的编译器 用于导出网格文件的Blender KTX用于编码纹理 在Windows上创建x64 Visual Studio解决方案 mkdir build cd build cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 ../ 您可以在找到可用生成器的列表。 工作目录 运行项目时,需要在IDE中设置自定义工作目录。 在Visua
文件列表
kokko:我的游戏引擎和图形技术项目。 使用C ++,OpenGL,GLFW和CMake
(预估有个243文件)
DebugTextRenderer.cpp
9KB
DebugVectorRenderer.cpp
16KB
Debug.cpp
8KB
DebugConsole.cpp
6KB
ShaderLoader.cpp
19KB
MaterialManager.cpp
17KB
TextureManager.cpp
9KB
MeshManager.cpp
10KB
BitmapFont.cpp
9KB
SceneLoader.cpp
7KB
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