VRArmIK:用于VR中手臂的Unity逆运动学解决方案 源码
虚拟现实 VRArmIK无需任何其他跟踪设备即可将武器带入VR。 使用头和手的位置,估计肩膀和手臂可产生逼真的手臂运动。 产品特点 VR追踪腕部和颈部的估算(目前仅针对Oculus Touch优化) 估计肩膀的位置和方向 360°机芯 蹲下 伸展手臂到极限时肩膀明显旋转 当肩膀和控制器之间的距离大于虚拟手臂时手臂脱臼 Simple Arm IK解算器,将肩膀与手的目标位置连接起来 复杂的弯头角度计算 许多变量以针对不同用例优化IK 防止不切实际的手旋转 如何使用 从下载软件包 将PoseManager和Avatar Prefab添加到场景中 跑 看一下演示场景,看看正在运行的演示。 提示与
文件列表
VRArmIK-master.zip
(预估有个80文件)
VRArmIK-master
Assets
Plugins.meta
214B
Plugins
VRArmIK
Demo
ArmRendererScaler.cs
680B
ArmRendererScaler.cs.meta
285B
VRArmIK-Demo.unity
29KB
VRArmIK-Demo.unity.meta
197B
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