ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取 源码
Vive握把 Vive Grip可帮助您使用SteamVR突出显示,抓取游戏对象并与之互动。 它利用Unity的物理引擎和一个简单的界面来抽象强大的ConfigurableJoint组件。 包括创建加权对象,杠杆,刻度盘,枪支等的示例。 有关软件包的详细信息,快速入门说明和教程,请参见。 有关示例用法和场景,请参见。 有关汇总的代码工具,请参见。 请参阅以获取unitypackage文件。 为什么要使用Vive Grip? 完全支持Unity的物理系统进行逼真的交互 支持HTC Vive,Oculus Rift,Windows Mixed Reality等 广泛的插件系统,可在交互和
文件列表
ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取
(预估有个1062文件)
BallAnimation.anim
10KB
ClusterInputManager.asset
114B
XRSettings.asset
158B
UnityConnectSettings.asset
812B
NavMeshProjectSettings.asset
4KB
QualitySettings.asset
4KB
EditorSettings.asset
354B
ProjectSettings.asset
19KB
InputManager.asset
6KB
NavMeshAreas.asset
884B
暂无评论