EntitySelection:在统一场景视图中选择实体的最小解决方案 源码
实体选择 一个小包装,可让您在统一场景视图中选择实体。 它可以在播放模式和编辑模式下工作。 如何选择 (可选:启用DOTS> LivelinkMode> LiveConversionInEditMode以使所有实体处于编辑模式。) 确保您将焦点放在场景视图(而非游戏视图)上 用鼠标指针指向实体 按“ 1”键(非数字键) =>检查器窗口应显示实体的所有信息。 如何为您自己的项目获取此软件包 通过git url安装 点击绿色的“克隆或下载”按钮,然后复制网址。 在Unity中,转到“窗口”>“包管理器”,然后按“包管理器”窗口左上角的+号。 选择“从git URL添加软件包...”,粘贴U
文件列表
EntitySelection-master.zip
(预估有个17文件)
EntitySelection-master
LICENSE.meta
155B
Unity.EntitySelection.Editor
Shaders
EntityIdShader.shader.meta
204B
EntityIdShader.shader
602B
Unity.EntitySelection.Editor.asmdef.meta
166B
Shaders.meta
172B
EntitySelectionSystem.cs.meta
243B
EntitySelectionEditorTool.cs
970B
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