pbr_proj:适用于Unity的PBR着色器 源码
PBR渲染 以金属工作流实现的一套简化的pbs,适合在手机移动平台上运行。 着色器调试: 着色器,查看DebugMode 无完整的输出(高光+漫反射) 漫反射颜色输出 高光颜色计算 正常法线的输出 边缘边缘发光 区别于官方的pbr shader,我们在渲染的时候,可以使用一些自定义的选项。虽然这些效果呈现出来的结果破坏了物理计算出来的结果,但是出于美术或者策划这样或者那样的需求,我们还是这样了。比如说,我们在保证基于物理计算的同时,还加入了边缘发光的效果。类似的我们还可以附加其他效果。当然,我们也有开关来控制这种效果的显示。 我们对PBR使用的公式: 由于移动平台的限制,我们只考虑了主光
文件列表
pbr_proj:适用于Unity的PBR着色器
(预估有个161文件)
InputManager.asset
6KB
ProjectSettings.asset
17KB
M4A1_Barrel.asset
407KB
M4A1_MagCatch.asset
42KB
M4A1_Stock.asset
480KB
Player_face.asset
305KB
M4A1_Handguard.asset
1.74MB
M4A1_BoltFwdAsst.asset
74KB
M4A1_FrontSight.asset
277KB
M4A1_Magazine.asset
339KB
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