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利用AABB算法对两个物体进行碰撞检测,物体采用三角面片表示,算法输入两个物体碰撞的三角面片对及碰撞检测时间等信息
介绍了常用的基于图形的实时碰撞检测算法适用场合及实施策略,重点从构造难度、数据存储量、相交测试复杂度、紧密性、物体旋转时包围盒更新计算量、变形体碰撞适用度等方面分析了基于包围盒的碰撞检测算法,并进行了
内容简介 《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划
第18卷第4期2006年4月 系统仿真学报@ Journal of System Simulation Vbl.18NO.4 Apr,2006基于包围盒的碰撞检测算法综述 马登武,叶文,李瑛 (海军航
挺好的一篇文档,详细介绍了几种碰撞算法的原理以及在游戏中的应用.
基于DirectX的碰撞检测算法
基于CUDA的并行碰撞检测算法研究,田园,万毅,碰撞检测是计算机图形仿真中的关键问题之一。尽管研究人员提出了许多优秀的碰撞检测算法,但是随着仿真场景规模的增大,在单处理
中国石油大学硕士研究生学位论文,一种基于图像空间的碰撞检测研究与实现。
实时碰撞检测算法技术 real time collision detection
多球体碰撞检测算法.通过两个球心的距离和半径的关系来实现碰撞检测。需要注意的一点是两球在碰撞时需要根据碰撞点的位置和角度调整球的位置,如果不调整位置会导致出现两球粘在一起的情况。两球碰撞后速度改变是基
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