在Unity中实现镜面反射效果的方法是使用Shader,本教程将详细介绍如何编写镜面反射Shader代码以及如何应用于Unity场景中的物体,并能够实现周围物体的反射效果。
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本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。
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溶解(dissolve)效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。在这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水墨效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!
是一个工程文件,使用unity打开即可;也有单独的shader包,可以单独导入;
分为三章,UNITY内置SHADER翻译版,文档很详细,一边学习一边加深印象,也可作为SHADER的补充知识
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