WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,允许双方进行全双工通信。在Go语言中,实现WebSocket功能是相当直观且高效的。该示例go-websocket-sample展示了如何在Go中创建和使用WebSocket服务端与客户端。以下是该项目的主要文件:
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main.go:项目的主要入口,包含服务器的启动和WebSocket处理逻辑。
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server.go:实现WebSocket服务器,包括接收连接请求、升级HTTP连接到WebSocket以及处理接收到的消息。
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client.go:展示如何创建一个WebSocket客户端,连接到服务器并进行消息收发。
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websocket.pb.go(如果存在):使用Protocol Buffers(protobuf)定义的数据结构,用于序列化和反序列化WebSocket连接上交换的数据。
在server.go中,服务器监听特定端口,并使用gorilla/websocket
库的Upgrader
函数将HTTP连接升级为WebSocket连接。一旦升级成功,服务器会在连接上注册读取循环,处理客户端发送的消息。而client.go中的客户端同样会通过HTTP连接到服务器并升级为WebSocket连接,之后即可发送消息并接收服务器的响应。
WebSocket的应用场景广泛,例如实时聊天、股票交易、在线游戏等,通过双向通信实现低延迟、实时响应。
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